Game programming, engines, mechanics implementation and development pipelines.
Planteamiento Base de un Escenario para Videojuegos en Unreal Engine 5
8d ago · es audio
Este es el resumen del directo Ep.00 de Dark Medieval, el primero del proyecto. La idea: un pueblo medieval oscuro, con el estilo de Wayfinder y la inspiración de El Señor de los Anillos, pero en el que se pueda entrar a los edificios. Te cuento por qué necesito una imagen clara antes de empezar, las medidas del kit, cómo nombro las piezas, lo que cuesta rendimiento y la primera casita en play. Al final respondo a…
JaviSkau | Senior Environment Artist
Environment y props de videojuegos con estándar de estudio AAA, en español. Llevo 13 años haciendo escenarios y props para videojuegos. Ahora mismo soy Senior Environment Artist en 2K Valencia. Antes pasé por MercurySteam y Elite 3D, con créditos en Call of Duty: Vanguard. Aquí no vas a encontrar tutoriales de "haz clic aquí". Vas a encontrar cómo se hace esto de verdad dentro de un estudio: blockout, high, low,…
Outlier score
This score was measured on Sun, 08 Nov 2026 23:52:10 GMT. Current view counts may differ.
1K views ÷ a 304 baseline = 3.3×. Compared with 23 earlier videos from the same channel, matching the format recorded at scoring time. Older-upload baseline: reference videos had at least as long to gain views. This comparison is not age-matched.
YouTube snapshot: Mon, 09 Nov 2026 10:55:33 GMT. Counters may have changed.
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